feat: Show character avatar in chat - split view on desktop, background on mobile
This commit is contained in:
@@ -237,10 +237,12 @@
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.game-content {
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.game-content {
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|
flex: 1;
|
||||||
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|
min-height: 0;
|
||||||
|
min-width: 0;
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||||||
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|
display: flex;
|
||||||
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|
flex-direction: column;
|
||||||
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|
overflow: hidden;
|
||||||
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|
position: relative;
|
||||||
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}
|
}
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||||||
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|
.scroll-to-bottom-btn {
|
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@@ -272,6 +274,7 @@
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|
.messages-container {
|
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|
flex: 1;
|
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|
overflow-y: auto;
|
||||||
|
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|
overscroll-behavior: contain;
|
||||||
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|
-webkit-overflow-scrolling: touch;
|
||||||
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|
touch-action: pan-y;
|
||||||
@@ -282,11 +285,15 @@
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display: flex;
|
display: flex;
|
||||||
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|
flex-direction: column;
|
||||||
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|
gap: 0.75rem;
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
}
|
}
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.message {
|
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|
max-width: 88%;
|
||||||
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|
animation: fadeIn 0.25s ease;
|
||||||
|
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|
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|
||||||
}
|
}
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@keyframes fadeIn {
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@keyframes fadeIn {
|
||||||
@@ -714,6 +721,121 @@
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margin-left: 2px;
|
margin-left: 2px;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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|
/* Game Layout with Character Panel */
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.game-layout {
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flex: 1;
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||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
min-height: 0;
|
||||||
|
min-width: 0;
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.character-panel {
|
||||||
|
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|
||||||
|
min-width: 350px;
|
||||||
|
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|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
flex-shrink: 0;
|
||||||
|
background: #0a0a0a;
|
||||||
|
border-right: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.character-panel img {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
object-fit: cover;
|
||||||
|
object-position: top center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.character-panel-info {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
bottom: 0;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
right: 0;
|
||||||
|
padding: 1rem;
|
||||||
|
background: linear-gradient(transparent, rgba(0, 0, 0, 0.9));
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
gap: 0.25rem;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.character-panel-name {
|
||||||
|
font-size: 1.25rem;
|
||||||
|
font-weight: 600;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
text-shadow: 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.8);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.character-panel-role {
|
||||||
|
font-size: 0.85rem;
|
||||||
|
color: #aaa;
|
||||||
|
text-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.8);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Desktop layout */
|
||||||
|
@media (min-width: 769px) {
|
||||||
|
.game-layout.has-character .game-content {
|
||||||
|
flex: 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Mobile: character as background */
|
||||||
|
@media (max-width: 768px) {
|
||||||
|
.character-panel {
|
||||||
|
display: none;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
.game-layout {
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
.game-layout .game-content {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
max-width: 100%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.game-layout.has-character {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
.game-layout.has-character::before {
|
||||||
|
content: "";
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
right: 0;
|
||||||
|
bottom: 0;
|
||||||
|
background-image: var(--character-bg);
|
||||||
|
background-size: cover;
|
||||||
|
background-position: top center;
|
||||||
|
opacity: 0.15;
|
||||||
|
pointer-events: none;
|
||||||
|
z-index: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.game-layout.has-character .game-content {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
z-index: 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.game-layout.has-character .messages-container {
|
||||||
|
background: transparent;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.game-layout.has-character .message {
|
||||||
|
background: transparent;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.game-layout.has-character .input-container {
|
||||||
|
background: rgba(10, 10, 10, 0.9);
|
||||||
|
backdrop-filter: blur(8px);
|
||||||
|
-webkit-backdrop-filter: blur(8px);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@keyframes blink {
|
@keyframes blink {
|
||||||
0%,
|
0%,
|
||||||
50% {
|
50% {
|
||||||
|
|||||||
+105
-3
@@ -26,6 +26,7 @@ import type {
|
|||||||
ChatMessage,
|
ChatMessage,
|
||||||
PlayerCharacter,
|
PlayerCharacter,
|
||||||
MessageVersion,
|
MessageVersion,
|
||||||
|
Character,
|
||||||
} from "../types";
|
} from "../types";
|
||||||
import "./GamePage.css";
|
import "./GamePage.css";
|
||||||
|
|
||||||
@@ -65,6 +66,9 @@ export default function GamePage() {
|
|||||||
const [showScrollButton, setShowScrollButton] = useState(false);
|
const [showScrollButton, setShowScrollButton] = useState(false);
|
||||||
const [editingMessageId, setEditingMessageId] = useState<string | null>(null);
|
const [editingMessageId, setEditingMessageId] = useState<string | null>(null);
|
||||||
const [editContent, setEditContent] = useState("");
|
const [editContent, setEditContent] = useState("");
|
||||||
|
const [activeCharacter, setActiveCharacter] = useState<Character | null>(
|
||||||
|
null,
|
||||||
|
);
|
||||||
const abortControllerRef = useRef<AbortController | null>(null);
|
const abortControllerRef = useRef<AbortController | null>(null);
|
||||||
const messagesEndRef = useRef<HTMLDivElement>(null);
|
const messagesEndRef = useRef<HTMLDivElement>(null);
|
||||||
const messagesContainerRef = useRef<HTMLDivElement>(null);
|
const messagesContainerRef = useRef<HTMLDivElement>(null);
|
||||||
@@ -83,6 +87,71 @@ export default function GamePage() {
|
|||||||
sessionRef.current = session;
|
sessionRef.current = session;
|
||||||
}, [session]);
|
}, [session]);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Determine active character from message content
|
||||||
|
const detectActiveCharacter = useCallback(
|
||||||
|
(content: string, characters: Character[]): Character | null => {
|
||||||
|
if (!characters || characters.length === 0) return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
const contentLower = content.toLowerCase();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Look for character name at the beginning of message or in dialogue
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||||||
|
for (const char of characters) {
|
||||||
|
if (!char.name) continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Split name into parts and check each (e.g., "Принцеса Лапис" -> ["принцеса", "лапис"])
|
||||||
|
const nameParts = char.name.toLowerCase().split(/\s+/);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const namePart of nameParts) {
|
||||||
|
if (namePart.length < 3) continue; // Skip short words like "и", "в", etc.
|
||||||
|
|
||||||
|
// Create regex to match whole word only
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||||||
|
const wordBoundary = new RegExp(
|
||||||
|
`(^|[\\s.,!?;:"'«»—\\-])${namePart}([\\s.,!?;:"'«»—\\-]|$)`,
|
||||||
|
"i",
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Check if name appears as a whole word in first 200 characters
|
||||||
|
const firstPart = contentLower.substring(0, 200);
|
||||||
|
if (wordBoundary.test(firstPart)) {
|
||||||
|
return char;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[],
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update active character based on last assistant message
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||||||
|
useEffect(() => {
|
||||||
|
if (!story?.characters || !session?.messages) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Find last assistant message
|
||||||
|
const lastAssistantMsg = [...session.messages]
|
||||||
|
.reverse()
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||||||
|
.find((m) => m.role === "assistant");
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||||||
|
|
||||||
|
if (lastAssistantMsg) {
|
||||||
|
const detected = detectActiveCharacter(
|
||||||
|
lastAssistantMsg.content,
|
||||||
|
story.characters,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
if (detected && detected.avatarUrl) {
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||||||
|
setActiveCharacter(detected);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, [session?.messages, story?.characters, detectActiveCharacter]);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Also update during streaming
|
||||||
|
useEffect(() => {
|
||||||
|
if (!story?.characters || !streamingContent) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
const detected = detectActiveCharacter(streamingContent, story.characters);
|
||||||
|
if (detected && detected.avatarUrl) {
|
||||||
|
setActiveCharacter(detected);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, [streamingContent, story?.characters, detectActiveCharacter]);
|
||||||
|
|
||||||
// Warn before leaving if there are unsaved changes
|
// Warn before leaving if there are unsaved changes
|
||||||
useEffect(() => {
|
useEffect(() => {
|
||||||
const handleBeforeUnload = (e: BeforeUnloadEvent) => {
|
const handleBeforeUnload = (e: BeforeUnloadEvent) => {
|
||||||
@@ -892,6 +961,31 @@ export default function GamePage() {
|
|||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</header>
|
</header>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div
|
||||||
|
className={`game-layout ${activeCharacter?.avatarUrl ? "has-character" : ""}`}
|
||||||
|
style={
|
||||||
|
activeCharacter?.avatarUrl
|
||||||
|
? ({
|
||||||
|
"--character-bg": `url(${activeCharacter.avatarUrl})`,
|
||||||
|
} as React.CSSProperties)
|
||||||
|
: undefined
|
||||||
|
}
|
||||||
|
>
|
||||||
|
{/* Character panel - desktop only */}
|
||||||
|
{activeCharacter?.avatarUrl && (
|
||||||
|
<div className="character-panel">
|
||||||
|
<img src={activeCharacter.avatarUrl} alt={activeCharacter.name} />
|
||||||
|
<div className="character-panel-info">
|
||||||
|
<span className="character-panel-name">
|
||||||
|
{activeCharacter.name}
|
||||||
|
</span>
|
||||||
|
<span className="character-panel-role">
|
||||||
|
{activeCharacter.role}
|
||||||
|
</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
|
||||||
<div className="game-content">
|
<div className="game-content">
|
||||||
<div
|
<div
|
||||||
className="messages-container"
|
className="messages-container"
|
||||||
@@ -930,10 +1024,13 @@ export default function GamePage() {
|
|||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div className="message-footer">
|
<div className="message-footer">
|
||||||
<span className="message-time">
|
<span className="message-time">
|
||||||
{new Date(message.timestamp).toLocaleTimeString("ru-RU", {
|
{new Date(message.timestamp).toLocaleTimeString(
|
||||||
|
"ru-RU",
|
||||||
|
{
|
||||||
hour: "2-digit",
|
hour: "2-digit",
|
||||||
minute: "2-digit",
|
minute: "2-digit",
|
||||||
})}
|
},
|
||||||
|
)}
|
||||||
</span>
|
</span>
|
||||||
{message.role === "user" && !isLoading && (
|
{message.role === "user" && !isLoading && (
|
||||||
<div className="message-actions">
|
<div className="message-actions">
|
||||||
@@ -1069,12 +1166,17 @@ export default function GamePage() {
|
|||||||
⏹
|
⏹
|
||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
) : (
|
) : (
|
||||||
<button type="submit" disabled={!input.trim()} className="send-btn">
|
<button
|
||||||
|
type="submit"
|
||||||
|
disabled={!input.trim()}
|
||||||
|
className="send-btn"
|
||||||
|
>
|
||||||
➤
|
➤
|
||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
)}
|
)}
|
||||||
</form>
|
</form>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -280,7 +280,10 @@ export default function NPCPage() {
|
|||||||
type="button"
|
type="button"
|
||||||
className="btn-generate-avatar"
|
className="btn-generate-avatar"
|
||||||
onClick={handleGenerateAvatar}
|
onClick={handleGenerateAvatar}
|
||||||
disabled={generatingAvatar || (!customPrompt.trim() && !description.trim())}
|
disabled={
|
||||||
|
generatingAvatar ||
|
||||||
|
(!customPrompt.trim() && !description.trim())
|
||||||
|
}
|
||||||
>
|
>
|
||||||
{generatingAvatar ? "Генерация..." : "🎨 Сгенерировать"}
|
{generatingAvatar ? "Генерация..." : "🎨 Сгенерировать"}
|
||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
|
|||||||
@@ -123,7 +123,14 @@ async function generateImageFromPrompt(prompt: string): Promise<string> {
|
|||||||
export async function generateAvatarUrl(
|
export async function generateAvatarUrl(
|
||||||
options: GenerateAvatarOptions,
|
options: GenerateAvatarOptions,
|
||||||
): Promise<string> {
|
): Promise<string> {
|
||||||
const { description, name, age = "adult", gender = "female", customPrompt, isNsfw } = options;
|
const {
|
||||||
|
description,
|
||||||
|
name,
|
||||||
|
age = "adult",
|
||||||
|
gender = "female",
|
||||||
|
customPrompt,
|
||||||
|
isNsfw,
|
||||||
|
} = options;
|
||||||
|
|
||||||
// If custom prompt provided - use it directly
|
// If custom prompt provided - use it directly
|
||||||
if (customPrompt && customPrompt.trim()) {
|
if (customPrompt && customPrompt.trim()) {
|
||||||
|
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